언플러그드 SW교육 #28_얼음땡 놀이 / 술래잡기 놀이 - 순차 반복 조건 함수

2017. 10. 27. 


학생들의 놀이는 늘 인싸이트를 준다. 


점심 후 4학년 학생들이 술래잡기 놀이를 하는 것을 보았다. 


약간 얼음땡 놀이와 결합한 형태로 보였다. 







<놀이하는 학생들; 한 명이 '얼음'한 형태로 있다. >






<놀이하는 학생들; 두명이 '얼음'하고 있다> 





얼음땡 놀이는 간단하다. 


술래에게 잡히기 전에 '얼음'하고 외치고, 그 자리에 선다. 


술래는 '얼음'한 사람을 잡아서 술래로 만들 수 없다. 




술래가 아닌 사람이 '얼음'한 사람을 터치하면 '얼음'이 해체되고 자유롭게 움직일 수 있다. 




이 간단한 놀이에서 코딩 요소를 발견한다. 



놀이의 규칙은 반복되어 사용되고, 



놀이의 순차적 상황에 따라 조건(얼음 할 것인가, 얼음한 친구를 살릴 것인가?)이 변한다. 



술래가 다른 얼음하지 않은 친구를 터치하면, 새로운 술래가 바뀌는 기능(함수)이 실행된다. 








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